История Oculus Quest История Oculus Quest

1 июля 2022

История Oculus Quest

Всё началось с одной краудфандинговой кампании на Kickstarter. В 2012 году, после долгой напряжённой работы, Палмер Лаки и его новообразованная компания Oculus запустили краудфандинговую кампанию для оригинального Rift DK1. Он доказал, что мир готов к новой волне VR-мечты, возрождённой после нескольких неудачных попыток в прошлом. В этой статье мы рассмотрим историю линейки Quest, которая быстро становится самой популярной VR-гарнитурой в мире.

Quest 1

Выпущен 21 мая 2019 года

Сегодня мы воспринимаем это как должное. Но на момент выхода Quest был поистине революционным устройством. VR печально известен своей требовательностью к вычислительным ресурсам. Для рендеринга всех пикселей, точного отслеживания движений головы и контроллеров игрока при максимально высокой частоте кадров требовался действительно мощный ПК. Внешнее отслеживание нередко требовало отдельной VR-комнаты и много пространства. VR был развлечением лишь для немногих привилегированных технофилов, которые могли себе это позволить. Quest изменил всё. За доступную цену в 400 долларов автономная гарнитура с 6DOF стала огромным шагом вперёд. Это была первая VR-гарнитура, имевшая шанс проникнуть в мейнстрим. Она быстро раскупалась, и Oculus не успевал удовлетворять спрос. Отличное железо нуждается в отличном ПО, иначе смысла нет. Появился Beat Saber — самая популярная VR-игра, которую к тому же приобрел Facebook. Beat Saber по-настоящему проверил возможности Quest, и порт с честью выдержал испытание. Впечатления были — если не считать чуть худшую графику — такими же или даже лучше, чем на ПК. То, что Quest справился с 72 Гц частотой обновления, разрешением 1440p на глаз и точным отслеживанием вашего положения даже в такой динамичной игре, как Beat Saber, где вы размахиваете руками на приличных скоростях, было настоящим чудом.

Quest Link 

Выпущен в ноябре 2019 года

Спустя несколько месяцев после выхода оригинального Quest сделка стала ещё выгоднее. Подключив Link-кабель к ПК, вы получаете полноценный PC VR-опыт. Появилась небольшая задержка и были видны артефакты сжатия. Но для большинства людей качество было приемлемым. Иметь устройство 2 в 1 — мобильную и PC VR-гарнитуру за 400 долларов? Звучит как абсолютная выгода. Это расширило возможности Quest, и этот мобильный шлем смог использовать огромную библиотеку PC VR-программного обеспечения и игр.

Отслеживание рук 

Выпущено в декабре 2019 года

Контроллеры — это самое важное, что определяет или разрушает опыт. Хорошо спроектированные контроллеры позволяют вам взаимодействовать с виртуальным миром так, что вы забываете, что делаете это с помощью двух пластиковых палочек и десятка кнопок. Но что лучше, чем почти руки? Ваши настоящие руки! Отслеживание рук — это святой Грааль виртуальных взаимодействий. Контроллеры вы не всегда берёте с собой, а руки — всегда. У людей очень высокие ожидания от того, как работают взаимодействия рук — они используют их каждый день для самых разных дел. Отслеживание рук на Quest далеко от совершенства, но сам факт его работы — уже маленькое чудо. Страдает от проблем при слишком быстрых движениях или когда одна рука закрывает другую, но Facebook постоянно совершенствует эту технологию с помощью ИИ и постепенно делает её жизнеспособным вариантом для различных VR-опытов.

Quest 2 

Выпущен 13 октября 2020 года

Всего через полтора года после выхода Quest 1 Meta представила преемника. Это был не просто инкрементальный релиз. На 50% больше пикселей для рендеринга, значительно более мощный Snapdragon XR2, поддержка 90 Гц, улучшенная автономность — и при этом ещё дешевле! 300 долларов за базовую модель с 64 ГБ. Если Quest 1 был предназначен для разработчиков и ранних последователей, Quest 2 был однозначно ориентирован на массовую аудиторию. Quest 2 стал огромным хитом и принёс отличный доступный VR большему числу людей, чем любая другая гарнитура. Quest 2 доминирует и на Steam, составляя около 47% всего использования Steam VR-гарнитур.

AppLab 

Выпущен в феврале 2021 года

Инновационное железо — это хорошо. Но что делает отличное железо отличным — это отличное ПО. Meta отнеслась к этому серьёзно с самого начала. Она даже отправилась за покупками и приобрела ряд разработчиков, стоящих за успешными PC VR-играми. Магазин Quest постепенно рос с акцентом Meta на качество в ущерб количеству. Это было отлично для новичков в VR, которым гарантировались лучшие доступные впечатления без риска столкнуться с плохим VR, способным полностью оттолкнуть людей. App Lab является частью основного магазина приложений, но скрыт от обычных пользователей. Игры, вышедшие на App Lab, не подпадают под те же стандарты качества и курирование, что и основной магазин. Это позволяет разработчикам выпускать более экспериментальное ПО безопасным и удобным способом. Эти приложения размещены у Meta и могут реализовывать те же функции, что и приложения из основного магазина — таблицы лидеров, внутриигровые покупки и достижения. Единственный недостаток — эти игры получают меньше популярности среди людей, которые оценили бы ранний доступ, экспериментальное или демо-ПО. Надеемся помочь с этим. Подробнее об App Lab читайте в нашем предыдущем посте.

Air Link 

Выпущен в апреле 2021 года 

Air Link позволяет беспроводное подключение к ПК. Нужен лишь приличный беспроводной роутер — и можно начинать. Благодаря этому вы наслаждаетесь отличными PC VR-тайтлами, такими как Half-Life: Alyx, без кабеля под ногами. Как только вы избавляетесь от ограничений кабеля, это меняет всё. Существует также платное решение для беспроводной потоковой передачи — Virtual Desktop с рядом дополнительных функций, таких как игра в 2D-игры в VR-среде и множество настроек для продвинутых пользователей. Говорят, Meta также работает над "VR Air Bridge" — USB-донглом для ПК, который упростит подключение Air Link.

 

Если вас интересует полная история Oculus, существует отличная книга History of the Future. А также эта великолепная статья с интервью людей, стоящих за Oculus.

Открыть для себя

Каталог

Блог