Концепция мета-магазина: магазин игр для Quest 2 AppLab в VR Концепция мета-магазина: магазин игр для Quest 2 AppLab в VR

2 мая 2023

Концепция мета-магазина: магазин игр для Quest 2 AppLab в VR

После исследования я готов поделиться своими выводами. Концепция игрового магазина в VR. Используй руки для взаимодействия с миром при просмотре новых игр. Исследуй новые способы представления деталей игр в виртуальном мире. Просматривай каталог игр, заходи в игровую комнату, изучай игровые ассеты, читай отзывы и многое другое.

Взаимодействие и навигация.

Для взаимодействия с UI я выбрал жест pinch and drag. Этот жест очень прост в выполнении, достаточно точен и может быть выполнен в небольшом пространстве, что экономит мышечную силу при длительном использовании. В контексте просмотра игровых магазинов с категоризированной информацией было логично использовать drag-жесты контекстно. Игры сгруппированы по категориям в зависимости от жанра. Горизонтальная ось перемещает тебя в другую категорию "магазина" (новые игры / трендовые игры / игры со скидкой).

Приближение по оси Z разворачивает и показывает все игры в выбранной категории.
Этот режим позволяет просматривать игры по оси Y и отображает актуальную информацию о выбранных играх: название, цену, рейтинг и игровые медиа. Мне особенно понравилась идея приближения. Пользователю ясно, что произошло, и довольно интуитивно понять, как управление меняется между разными уровнями приближения.

Отображение актуальной информации

Размещение ключевой информации в виртуальном пространстве принесло определённые трудности. Если слишком много всего видно, легко упустить главное. С другой стороны, ты получаешь много нового пространства для отображения контекстной информации. Трейлер игры, скриншоты, название, цена и рейтинг размещены в пространстве так, чтобы соответствовать местам, куда пользователь смотрит чаще всего. Ты просматриваешь игры со всей актуальной информацией, доступной с первого взгляда. Цена и рейтинг находятся прямо перед тобой на небольшой панели и требуют смены фокуса и положения головы для просмотра.

Вход в игровую комнату

Портал на страницу с детальной информацией об игре. Если игра выглядит многообещающе, ты захочешь узнать больше перед покупкой. VR имеет давнюю проблему – 2D-медиа плохо передают ощущение, которое испытываешь, когда входишь в VR-игровой мир. Страница детальной информации об игре создана прямо в VR, тематически оформлена в соответствии с конкретной игрой. Здесь ты также можешь подробнее изучить игровые ассеты, скриншоты, цену и отзывы новым способом.

Взаимодействие в игровой комнате

Комната разделена на 3 разные зоны. Первая зона содержит телевизор с играющим трейлером игры и обрамлённые скриншоты, украшающие стену. Игроки могут управлять воспроизведением трейлера, ставить его на паузу и рассматривать скриншоты вблизи. Следующая зона содержит интерактивные элементы из самой игры. В данном случае это коллекция оружия, характерного для Ghost of Tabor. Игроки могут взять пистолет и немного поиграть. Последняя зона содержит пользовательские отзывы в виде аватаров, которые записали своё мнение об игре. Здесь ты читаешь или слушаешь отзыв и принимаешь решение на основе этих небольших аватаров. Наконец, есть игровая сфера, которую ты вкладываешь в часы и тем самым активируешь меню покупки прямо на ладони.

Заключение

Здесь я попытался представить, как игровой магазин мог бы выглядеть, будучи перенесённым из 2D-приложения в полноценное 3D VR-приложение с hand-взаимодействиями. Ещё много задач предстоит решить, но есть что приобрести – особенно для VR-контента. Всё было создано в Unity и снято на ПК с Quest 2, подключённым через link-кабель. 

Полное видео здесь.
 

 

Открыть для себя

Каталог

Блог