元商店概念:在VR中浏览Quest 2 AppLab游戏商店 元商店概念:在VR中浏览Quest 2 AppLab游戏商店

2023年5月2日

元商店概念:在VR中浏览Quest 2 AppLab游戏商店

经过调研,我准备与你分享我的发现。VR游戏商店的概念。在浏览新游戏时,用双手与世界互动。探索在虚拟世界中展示游戏详情的新方式。浏览游戏目录、进入游戏房间、探索游戏资产、阅读评测等。

交互与浏览。

在与UI交互方面,我选择了捏合拖拽手势。这个手势非常简单易行,相当精准,并且可以在较小的空间内完成,从而在长时间使用时节省肌肉力量。在浏览含有分类信息的游戏商店时,情境化地使用拖拽手势是合理的选择。游戏按照游戏类型分组。水平轴将你移动到另一个"商店"类别(新游戏 / 热门游戏 / 折扣游戏)。

沿Z轴缩放将展开并显示所选类别中的所有游戏。
此模式允许你沿Y轴浏览游戏,并显示所选游戏的相关信息,如名称、价格、评分和游戏媒体。我非常喜欢缩放的概念。用户清楚地知道发生了什么,并且很直观地理解在不同缩放级别之间控制方式的变化。

显示相关信息

将关键信息放置在虚拟空间中带来了一定的挑战。如果可见内容太多,很容易忽略重要的东西。另一方面,你获得了大量展示上下文信息的新空间。游戏预告片、截图、名称、价格和评分被放置在空间中,以对应用户最常注视的位置。你在浏览游戏时,所有相关信息都可一目了然。价格和评分直接显示在你面前的小面板上,需要改变注视焦点和头部位置才能查看。

进入游戏房间

通往游戏详情页面的传送门。如果一款游戏看起来符合你的口味,你会想在购买前了解更多信息。VR长期面临一个问题——2D媒体在传达进入VR游戏世界后的真实感受方面效果很差。游戏详情页面直接在VR中创建,并按照特定游戏的主题风格设计。在这里,你还可以以全新的方式近距离探索游戏资产、截图、价格和评测。

在游戏房间中互动

房间被划分为3个不同区域。第一个区域有一台播放游戏预告片的电视,以及装饰墙壁的裱框截图。玩家可以控制预告片的播放、暂停,并近距离查看截图。下一个区域包含来自游戏本身的互动元素。在本例中,是一系列Ghost of Tabor特色武器。玩家可以拿起手枪稍作体验。最后一个区域包含用户评测,以录制了游戏意见的头像形式呈现。你可以阅读或收听评测,并根据这些小头像做出决定。最后,有一个游戏球,你将其放入手表中,即可在掌心直接激活购买菜单。

结语

在这里,我尝试展示游戏商店从2D应用迁移到具有手部交互的完整3D VR应用后可能的样貌。还有很多挑战需要解决,但也有很多值得期待的地方——尤其是对于VR内容而言。所有内容均在Unity中创建,并在通过link线缆连接Quest 2的PC上录制。 

完整视频点此观看
 

 

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